Das in 3DS Max eingebaute Asset Tracking System ist sehr nützlich um sicherzustellen dass Texturpfade und Objektpfade immer auf den korrekten Speicherort lokal oder auf dem Server zeigen.
Oft wird aber übersehen dass das System noch viel mehr kann. Sie können verschiedene Benutzerdefinierte Abhängigkeiten in eine 3DS Max Datei einbinden. Auf diese Weise können Fotos, Konzeptzeichnungen, PDF's Projektinformationen und Texte in eine 3DS Max Datei eingebunden werden. Nun kann die Datei im Team verteilt werden und alle Benutzer haben Zugriff auf die eingebetteten Projektdaten. Genial, oder?
Wie funktioniert das nun genau?
Mit Shift+T oder unter File|Manage|Asset Tracking lässt sich der Asset Tracker öffnen.